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低成本休闲娱乐的一种方式

2018-10-30 23:34:40

我自己是不玩游戏的,但身边大多数的人对游戏都很执着和痴迷。其实,我并不认为玩游戏有什么不好。像孩子喜欢玩泥巴和沙子一样,游戏是人与生俱来的本能。电子游戏也不过是休闲和娱乐的一种方式。但很多人对这种娱乐方式很是痴迷,甚至为此废寝忘食,投入大量的时间和金钱。这样的一种现象就值得我们分析和研究了。通过对身边人的观察(如果你问他们为什么玩游戏,他们给的答案肯定是好玩不玩游戏干嘛?),我将游戏的一些特性总结如下。

▲ 低成本休闲娱乐的一种方式

首先,游戏在中国本身就是一种低成本的娱乐方式。不管是单机还是游,基本都可以低成本的参与,相比于其他的休闲方式,进入成本要低。这样的一种属性,是游戏能够风靡的一个首要原因。

▲ 游戏的本身的趣味性

在互联时代,流行的元素都会具备很强的趣味性。流行的电子游戏在关卡情节的设计上就很具有趣味性,有些还会有很强的文化属性在里面。

▲ 游戏的奖励机制和等级机制刺激人的贪嗔痴

如果游戏没有了奖励机制和等级机制的话,游戏的可玩性将大大降低。这些机制的存在,不断刺激着人类的贪嗔痴的本性,使得他们不断追求装备、虚拟币、等级、积分上的升级。游戏中资源的积累甚至会成为线上或线下炫耀的资本,成为一种身份地位的象征。

▲ 情感的体验

游戏,相比于电影等娱乐方式,有一个很强的属性,就是有很强很直观的情感体验。玩家的情绪随着游戏情节出现很强的跟随性波动,比如PK对抗时的兴奋紧张,完不成任务的失望,过关升级PK胜利获得的喜悦和成就感,游戏高手本身的荣耀感等等。

▲ 高度的参与感

游戏本身就是一种虚拟的现场参与,具有特别强的交互性,让用户有一种亲临现场的实时参与感。通过自身操作和技能的发挥,就能获得一定的反馈;通过虚拟积分就可以装备自身,购买装备等;可以挑战被自身等级或者级别要高的人等等。满足了人们在生活中难以得到满足的控制欲。

▲ 情感的发泄

游戏的对抗性等可以作为生活中的情感的发泄口。通过游戏,可以释放生活中的压力,转移情感上的不快等。

▲ 游戏中的自我实现

游戏中可以发现自己在生活中所不具备的技能和专长,进而提高自己的自信心。同时,游戏还具有超现实的情境,可以低成本的冒险,并在玩脱了的情况下,重新再来。

▲ 团队的协作与基于兴趣的社交

很多人玩游戏是受朋友的影响,好友一起玩游戏一起讨论游戏使得游戏更具有趣味性。特别是MMORPG类游戏,这种团队协作的游戏方式,更像是原始社会时的围猎,更加增强了游戏的可玩性。玩游戏玩玩还会衍生出一个社交圈子,这种基于兴趣的社交行为本身就很有价值。

▲ 情感寄托

还有些人玩游戏,仅仅是因为将游戏作为了一种情感寄托。生活枯燥单调,缺乏广泛的兴趣,生活的唯一乐趣就只是玩游戏。将游戏作为了一种生活寄托,每天都要去实现他在游戏中的价值。

等等。

游戏的很多属性都值得我们去挖掘和学习,将游戏的一些属性应用到产品的设计中,你的产品将会具有更强的爆发力。其实马斯洛先生的需求层次理论中的情感和归属需求,尊重需求,自我实现需求都在游戏的设计中得到了很好的实现。

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